《神秘海域 4:盗贼末路》包含了该系列前几款游戏中没有的无障碍选项。这些选项之所以被纳入最新游戏,部分要归功于残疾玩家乔什·斯特劳布 (Josh Straub),他联系了开发商顽皮狗,咨询视频游戏中的无障碍问题。
斯特劳布联系了 UI 设计师亚历山大·尼奥纳基斯 (Alexandria Neonakis),向她讲述了自己对《神秘海域》系列的热爱,以及自己无法完成《神秘海域 2》的原因是接近尾声时有几扇门需要连续按下按钮才能通过。
“我面临的现实是,我已经玩完了整个游戏,花了 60 美元,但如果没有一个身体健全的人的帮助,我就无法继续玩下去,”斯特劳布在上面嵌入的视频中说道。
Neonakis 将 Straub 的故事告诉了导演 Neil Druckmann 和 Bruce Straley。她还与首席游戏设计师 Emilia Schatz 进行了交谈,讨论了《最后生还者》的可访问性选项以及如何将其扩展到更广泛的受众。
《神秘海域 4》的解决方案之一是允许玩家在游戏中出现提示时选择按住按钮而不是猛击按钮。同样的方法也适用于近战,如果你按住正确的按钮,你将继续出拳。
顽皮狗克服的另一个挑战是尝试让游戏在不过度依赖右摇杆的情况下也能玩。有一个选项,当你躲在掩体中或战斗时,摄像头可以帮助玩家并聚焦附近的敌人。此外,还添加了锁定功能以帮助瞄准武器。
“在我的成长过程中,我的娱乐选择非常有限。开发者需要意识到,这些游戏不仅仅是娱乐残疾人士,”斯特劳布说。“首先,它们为残疾人士提供了一种逃避困境的方式。其次,它们提供了一个社交空间,在这里,我们不是被外表所评判,而是被纯粹根据我们在游戏中的行为和制作的东西所评判。”
“当我打开《神秘海域》这样的游戏时,我不再被困在轮椅上。我就像内森·德雷克一样,是一个冒险家、一个不务正业的寻宝者。这段短暂的逃离时光就是无障碍如此重要的原因,因为提供这种服务的游戏越多,残障人士就越能逃离,过上更好的生活。”
尼奥纳基斯表示,听了斯特劳布的故事后,她意识到电子游戏的可访问性很重要,并希望确保每个人都能体验《神秘海域 4》。
您可以在此处或上面嵌入的内容观看完整视频。
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