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经过多次泄露,索尼圣莫尼卡终于发布了一款 PS4 版《战神》新游戏,但我们看到的却与预期相差甚远。该系列的最新作品与其久经考验的模式有不少不同,最明显的是增加了奎托斯的同伴角色。
引入奎托斯的儿子表明了基调的转变,试图将这个角色重新塑造成一位父亲,试图引导儿子避免犯下他曾经犯过的错误。导演科里·巴洛格承认,这是一个挑战,尤其是考虑到这个角色的历史是一位残暴、嗜血的弑神者。
我们在 2016 年 E3 游戏展期间与 Barlog 进行了简短采访,讨论了这个问题以及其他问题。如需了解有关该游戏的更多信息,请查看 GameSpot 的专题,了解您错过的《战神》PS4 预告片的全部内容。
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您一定对最终展示这款游戏感到非常兴奋。
是的,我很高兴能够谈论这个,但昨晚[索尼的新闻发布会]也很精彩。
我们曾通过泄露的消息看到过传闻是新战神的概念图,但展示的内容与我们的预期相差甚远。您是否有信心人们不会看到您重新构想的战神?
我想说我很自信,但我认为有很多时候我都心存疑虑和恐惧。我不知道此后是否有人注意到,但那个 Shinobi602 家伙(泄露了公告)实际上说的是“去瓦尔哈拉殿堂吧,我的孩子”,但感谢上帝,没有人注意到这一点,因为我真的很担心会提前离开那里。
泄露这些东西从来都不是一件有趣的事。最重要的是,这是尚未完成的作品,我们会四处传阅,说“这没有得到批准,这不好。”泄露的那个角色与我们的艺术家在新版奎托斯身上所做的完全不同。看到那个版本出来非常艰难。最后我们知道我们可以展示他。
人们有点觉得《Ascension》将是我们最后一次看到奎托斯,当北欧神话主题被泄露后,这种感觉就更加强烈了。你为什么要让他回来呢?
我个人认为,作为一个讲故事的人,将一个你曾经选择过的角色带入最黑暗的一面,然后看看你是否能将这个角色拉回来,这是一个有趣的挑战。奎托斯是一个屡次做出错误选择的人,但如果他做出其他选择会发生什么?一开始有人讨论不要让奎托斯回归,也许我们应该看看其他主角。但看看马里奥,网上没有人会说,“再来一个有马里奥的马里奥游戏?拜托。”奎托斯与品牌和世界有着内在的联系。这个不朽的悲剧人物被迫永远在地球上行走作为他的惩罚。
这就像《盾牌》结尾处对维克·麦西的惩罚。我要剧透了。杀死麦西会是个错误,但把他放在办公桌后面真是太棒了。这抓住了这个角色的本质,让他处于最折磨人的境地,他的枪挂在那里,他穿着西装坐在办公桌后面。这是类似的事情,但我们没有折磨奎托斯,而是让他处于一种境地,让他不断与他在希腊时代如此自由地释放的自然作斗争。
在经历了多款游戏之后,这个家伙残忍地杀死了一切,现在你面临的挑战之一就是让玩家认真对待他,而他却是真诚的。他们只见过绿巨人,所以当你把布鲁斯·班纳带出来时,情况就变得很奇怪了。
是的,我们想向你展示,没有浩克就没有班纳,没有班纳就没有浩克。神性和人性共存于浩克的内心,他长时间地宣泄着这种愤怒,但我们试图在他内心找到改变的动力,并让人们参与到这种改变中来。就像《绿箭侠》第一季和第二季一样,从残忍的杀手到在被迫杀人的情况下挣扎的英雄。
我故意去揭露《吸血鬼猎人巴菲》中的情节;有一天,每个人都叫道恩“姐姐”,而他们没有解释这是一段咒语,大概有三集。我喜欢这样——在场景后期进入,让观众进来,迅速撕下创可贴,让他陷入困境,你会看到他挣扎。他很生气,但又收回了创可贴,他不让孩子卷入争斗,但后来给了他一个机会,孩子把事情搞砸了。这一切都基于我们真实的人类经历。可能不是与巨魔战斗或射出闪电,但我爸爸拿着一块木头和一颗钉子,我用锤子打了他的手。同样的事情,我说,“哦,天哪,对不起”,而他说,“什么都别说。”
奎托斯的儿子在多大程度上影响了游戏玩法?
我们并没有进行精确的有限控制。你永远无法控制孩子的移动。他会找到自己的方式,他会分裂战场并专注于特定的事情,随着你对他的升级,他会变得更好并会自动做事。但是有一个专门为孩子设计的按钮,结合自由视角,他会攻击你看的任何地方。所以那个接近你的人,他可以按照你的命令发射几支闪电箭。其他时候,他会发射它们只是为了分裂战场并保持战斗继续。有时他会不知所措,因为有其他敌人会专门针对他。他就像魔法一样,是一种额外的战斗资源,而你正在训练他并教导他。
你在训练他成为像你一样的战士吗?
不像你。奎托斯正在教他如何生存。这个时期与维京人完全不同。在他们之前有迁徙,在那之前还有迁徙前的时期。我们正处于迁徙前的时期,在斯堪的纳维亚半岛,据说北欧诸神在地球上游荡,那是一个非常荒芜的时期。维京人总是说,“众神抛弃了我们”,而众神并不在场,尽管他们认为托尔、奥丁和洛基在地球上行走。他们确实在地球上行走,但他们只是在他们之前。